Деларош и рыбалка. Скрытый квест Фонтейна: как начать и как пройти

Как получить В этом гайде мы рассказываем как начать и пройти задание Деларош, которая в Гидро-регионе отвечает за рыбалку. Проходя эту цепочку коротких поручений мы сможем научить главу Ассоциации рыболовов всем премудростям этого дела. 🗒 Как получить задание Чтобы начать выполнение квеста необходимо отправиться к Ассоциации рыболовов Фонтейна и порыбачить рядом с девушкой по имени Деларош. Для ловли рыбы понадобится одна из следующих наживок: Огонек ремонтного мека, Сахарная наживка или Кислая наживка. После успешной рыбалки запустится кат-сцена, которая и послужит стартом задания. 🗺 Где найти и как добраться Деларош, глава Ассоциации, всегда находится на одном и том же месте – на северо-восточном побережье Кур-де-Фонтейна. Переместитесь к точке, отмеченной на карте, и плывите к организации, объединяющей всех рыболовов региона. Далее дело останется за малым – поймать хотя бы одну рыбу. ✅ Как пройти квест 1. Помогите поймать рыбу Во время автоматической сцены мы узнаем, что девушка хоть и является Главой, но ни разу не смогла поймать рыбу и у нее уже стали опускаться руки. Поэтому по доброте душевной Путешественник и Паймон решат помочь бедняжке. 1. Паймон предложит Деларош еще раз попробовать порыбачить. Достаточно долгое время Глава так и не смогла поймать даже малька. 2. Заподозрив неладное, мы нырнем под воду, чтобы проверить – все ли в порядке. Посмотрев на крючок, увидим, что на крючке отсутствует наживка. 3. Спросив напрямую про наживку у девушки, мы можем сильно задеть ее самооценку. 4. Чтобы спасти ситуацию, нам нужно будет насадить на крючок любую рыбку из инвентаря. 5. Поднимитесь на поверхность и поговорите с Управляющей организации, которая будет безумно рада своей первой маленькой победе. 6. Спросив про наживку мы узнаем, что Деларош использует наживку, которая полностью растворяется в воде. В итоге девушка пообещает усовершенствовать свою наживку, чтобы ловить больше рыбы и выдаст нам приятную награду:

Лилия озерного света | Где купить и как собрать 40 шт за 5 минут

В этом гайде подробно рассказываем где найти лилии озерного света на карте c видео-маршрутами и где можно купить эту диковинку. Лилия озерного света – диковинка, которая появилась в обновлении 4.2 в Фонтейне. Этот предмет для механическим жуком, который необходим для возвышения Фурины. Все изображения в статье кликабельны, нажмите на них для увеличения. 🙍‍♂ Кому нужна лилия озерного света? Эта диковинка на данный момент необходима для возвышения следующих персонажей: Фурина ⏱ Как быстро восстанавливаются? Появляются повторно через 3 реальных дня (не игровых). За один раз можно собрать 78 штук. 👛 Где купить? Каждый игрок может обменять 30 тидалий на 15 лилий озерного света один раз. Для этого необходимо поговорить с мелюзиной Пахсив, которая находится в пещере на севере от озера Урании. Покупка доступна только после завершения квеста «Дикая фея Эриний» 🗺 Где найти лилии озерного света Все местонахождения диковинки указаны на карте ниже: 1. Маршрут сбора – Озеро Урании: 18 шт за 2 мин Началом маршрута является телепорт, находящийся на западе от озера Урании. 1. у телепорта за грудой камней вы найдете 2 цветка. 2. двигайтесь на юг, чтобы забрать еще один, который находится у скал. 3. следуйте на восток к отмеченной точке на карте, соберите 2 штуки у реки. 4. перейдите через реку, за камнем находится еще 1 диковинка. 5. поднимитесь наверх, к озеру и двигайтесь вдоль берега на север, чтобы взять еще 1 лилию озерного света. 6. продолжайте движение вперед – найдете 2 цветка у деревьев, которых согнуло ветром, дующим из центра озера. 7. переберитесь на противоположный берег (можно забраться на возвышенность и перелететь), чтобы собрать еще 3 штуки. 8. идите дальше на юг – там находится еще 2 диковинки у берега, напротив испытания, ограниченного по времени. 9. переберитесь на другую сторону озера, откуда пришли, чтобы взять еще 3 лилии. Видео-прохождение маршрута 2. Окрестности Плакучей ивы у озера: 12 шт за 2 мин Началом маршрута является телепорт, находящийся на юге от озера Урании. 1. воспользуйтесь телепортом, который находится снизу от озера Урании. Далее следуйте на юго-запад – на пригорку находятся 3 цветка. 2. телепортируйтесь к точке, отмеченной на карте (снизу от Плакучей ивы у озера). Двигайтесь на юг. У небольшого водоема найдете 4 шт. 3. Затем идем на юго-восток. У глубокой ямы, наполненной водой, находятся еще две диковинки. 4. Двигаемся на северо-восток к метке на карте и собираем еще 3 лилии озерного света вокруг озерца. Видео-прохождение маршрута 3. Путь в туманном лесу: 10 шт за 30 секунд Обе точки можно посетить от самого телепорта или просто сделать круг вокруг него: 1. слева от телепорта находятся 5 лилий озерного света. 2. справа от точки перемещения расположены еще 5 штук. Видео-прохождение маршрута Статья обновляется.

Фурина. Подробный гайд: лучшие билды

В этом гайде мы расскажем как прокачать и собрать Фурину. Мы собрали лучшие билды для вашего удобства, а также добавили подробную информацию по персонажу. Фурина – долгожданный игровой персонаж из Фонтейна, который является Архонтом. Властительница Гидро-региона получилась одним из имбовых героев Тейвата. 📋 Описание и основная информация о Фурине Персонаж является Архонтом Гидро-региона, обожающим оперу, театр и иные представления. Прошлое персонажа Прошлое Фурины покрыто завесами тайны, которые приоткрываются во время прохождения основной сюжетной линии. Она выполняет только формальные публичные обязанности, а всем остальным занимаются ее помощники. 💫 Как получить? Выкрутить персонажа можно только в ивентовом баннере “Песнь водам мира”. Последний баннер был активен в версии 4.2 🎲 Таланты (способности) Фурины Боевые навыки Обычные атаки Фурины нам не особо интересны, т к без 6 созвездия (консты) она лучше всего подходит на роль Sub DPS. А вот с помощью заряженной атаки (холды) персонаж управляет Архэ, что во время действия ешки переключает ее действие на лечение или атаку. Основа геймплея Архонта. Элементальный навык наносит урон по площади в зависимости от макс HP и призывает на поле Участников салона (атакуют гидро-уроном) или Певца потоков (обеспечивает периодическое лечение). Участники салона (Усия): Кого призывает герой в этой стойке Все эти милые зверюшки наносят периодический урон по противникам, который зависит от: Длительность: 30 сек. Певец потоков (Пневма): Вызывает Певца потоков, который регулярно лечит ближайших активных персонажей в зависимости от макс. HP Фурины и уровня навыка. Длительность: 30 сек. Основа игры – наносится Гидро урон по площади пропорционально макс. HP персонажа, а также баффает всех членов отряда. Длительность ульты – 18 секунд. Какие баффы дает призываемым элементальным навыком союзникам: Когда время действия ульты истекает, фанфары обнуляются. Пассивные таланты ⭐ Созвездия персонажа Ключевые созвездия: С1, С2 и С6. При использовании ульты персонаж сразу получает 150 фанфар (то есть моментально после использования ульты дает 37,5% бонуса урона для всего отряда при 10 уровне таланта). Максимальное количество фанфар становится 400 единиц. А это значит, что при 10 уровне таланта максимальный бафф будет достигать аж 100% бонуса урона (без консты максимальный бонус 75%). Сочная конста, рекомендасьон. Пока действует ульта, прирост фанфар Фурины от увеличения или уменьшения HP персонажей увеличивается на 250%. Каждая фанфара сверх лимита увеличивает макс. HP Фурины на 0,35%. Максимальное увеличение может быть до 140%. Это значит, что ее собственный урон станет значительно больше. Повышает навык ульты на 3 уровня. Максимальный бонус дамага персонажей во время взрыва стихий повысится до 124% Когда во время ешки Участники салона попадают по противнику или Певец Потоков восстанавливает HP персонажу, Фурина восстанавливает 4 единицы энергии один раз в 5 секунд. Повышает элементальный навык на 3 уровня. А значит “покемоны” (призываемые ешкой помощники) будут наносить больше урона или больше лечить. После использования ешки, Фурина получает Гидро-инфузию на 10 секунд, а наносимый урон повышается на значение, равное 18% от макс. HP. Во время действия инфузии все обычные атаки, холды и удары в падении при попадании по противнику до 1 раза в 0,1 сек. активируют разные эффекты в зависимости от текущего вида архэ Фурины: Архэ: УсияКаждую секунду все персонажи в отряде восстанавливают HP в размере 4% от макс. HP Фурины. Действует 2,9 сек. При повторной активации эффекта время действия продлевается. Архэ: ПневмаУрон последующей обычной атаки (кроме атаки Архэ, которая периодически возникает при обычных ударах), заряженной атаки или удара в падении дополнительно увеличивается на 25% от макс. HP Фурины. Если такие атаки попадают по врагу, то все члены отряда теряют 1% от своего текущего HP. Во время действия Гидро-инфузии эти эффекты могут активироваться до 6 раз. Инфузия заканчивается, когда его эффекты активируются 6 раз или когда истекло время действия. 💪 Как прокачать Фурину Чтобы максимально оперативно “ввести в эксплуатацию” персонажа, рекомендуем придерживаться следующего порядка. Возвышение и повышение уровня Базовые статы на 90м уровне: С возвышением персонажа увеличивается шанс крита. Для прокачки персонажа до 90 уровня потребуются следующие материалы: Ресурсы для каждой фазы возвышения Как качать таланты Порядок прокачки: В идеале Фурине нужны ешка и ульта максимального уровня. Обычные атаки и холды нужны только на С6. Как меняются статы при прокачке навыков: Для апгрейда одного таланта до 10 уровня потребуются следующие материалы: Ресурсы для каждого повышения левла навыка: 🗡 Оружие для Фурины Лучший одноручный меч. Топ-3 В оружии нас интересуют сабстаты: HP, криты и восстановление энергии. При этом следует учитывать, что если оружие будет значительно повышать HP, то часы в артефактах нужны будет на восстановление энергии (и наоборот) для лучшего баланса. Другие подходящие легендарные (5*) мечи Подходящее эпическое (4*) оружие 🔮 Лучшие артефакты Лучший сет Другие подходящие арты Также можно собрать солянку из других артов, которые увеличат здоровье, восстановление, баффнут элементальный навык или дадут бонус Гидро-урона. Какие статы собирать? Основные: Дополнительные: Оптимальные статы HP: 35 000 + Восстановление энергии: 180%+ Крит шанс: 80% Крит урон: 160%+ Мастерство стихий (опционально): 100+ Отряды с Фуриной Количество пачек, где может играть персонаж, практически бесоконечное. Поэтому покажем несколько примеров, где эта героиня сможет себя раскрыть. Фриз-пачка Ризли выступает в роли дамагера. Гидро-Архонт будет помогать активировать сет Охотника сумеречного двора, а также сильно баффать и наносить урон из кармана. Джин раздувает Крио, а также лечит весь отряд ультой. Шень Хэ дает вкусный бафф для Ризли. Пример отряда Вегетации Ни для кого не секрет, что Дендро уже давно является лютой имбой. Так почему бы не воспользоваться этим? Главным дамагером будет являться Нёвилетт, которого Фурина будет баффать своей ультой и наносить дополнительный урон элементальным навыком из кармана. Яо Яо будет обильно раздавать дендро статус, при этом не находясь на поле. А также будет периодически хилить ультой весь отряд. Яэ Мико ставит турельки и взрывает бутоны. Важный момент, для раскрытия отряда персонаж должен быть собран в Мастерство стихий сета Золотая труппа, чтобы урон от Бутонов был максимально сочный. Также можно поставить более бюджетного персонажа – Фишль. Тима через Таяние Аяка наносит основной урон. Фурина баффает и способствует заморозке для активации сета артефактов мейн-дд. Шень Хэ усиляет Аяку. Шарлотта хилит отряд ультой. Как играть (ротация) Использование ешки и ульты позволяет призвать на поле Капли источника, которые Нёвилетт притягивает во время заряжки. Они позволяют уменьшить время каста с бесконечности до 1 секунды. То есть ротация будет следующая: Видео с Фуриной Оцените гайд Остались вопросы или есть пожелания? Пишите в комментариях, … Читать далее

Фурина (Фокалорс). Знакомство с персонажем – Лор

О персонаже Люди, никогда не переступавшие порог оперного театра «Эпиклез», и гости из других стран порой не в состоянии понять, почему здешняя богиня получила статус величайшей звезды. Будь то театральная постановка или судебное заседание, она всегда вовремя появляется на своём особом месте в зрительном зале, живо (а иногда и чересчур живо) реагирует на всё вокруг – и скоро внимание зрителей полностью переключается с происходящего на сцене на неё. Публика приходит в театр, чтобы получить как можно больше ярких впечатлений, и в этом смысле Фурина далеко превосходит абсолютно беспристрастного Нёвиллета. Не всегда почтение выражается в виде благоговейных взглядов снизу вверх, вот и отношение фонтейнцев к Фурине весьма своеобразно – пожалуй, для него больше подойдёт слово «пристрастие». Она неидеальна, не слишком могущественна, но люди знают, что на сцене она их не разочарует. В литературных кругах Фонтейна широко известна следующая метафора: Фурина – неувядающее воспоминание о весне молодости, что присутствует в каждом сердце. А кому не хочется навсегда продлить пору юности? И пусть вёсны пролетают без следа, вы только взгляните туда, где сверкают софиты – Фурина всё ещё там. История №1 Будучи символом оперного театра «Эпиклез», Фурина имеет право свободно вмешиваться в судебные процессы. Большинство её вопросов служат лишь проявлением любопытства и не имеют особой логической связи с делом, а иногда даже вызывают громогласный смех публики. Но каждый раз, когда зрителям начинает казаться, что Фурина здесь лишь для того, чтобы шуточками оживлять обстановку, и что сама она не в состоянии даже понять полную картину дела, Фурина вдруг извлекает на свет мысли огромной важности. Конечно, порой она остаётся равнодушна к процессу, потому что съела не самую подходящую сладость или пропустила парад украшенных цветами повозок, но утверждают, что публика всё равно остаётся довольной, потому что наблюдать за бурчащим божеством весьма забавно. Только в одном случае Фурина изменяет своей спонтанности – когда исполняет роль в опере. В Фонтейне с древности до наших дней было создано немало опер, и периодически их ставят в оперном театре «Эпиклез», причём главные роли исполняют самые востребованные артисты своего времени. Перед каждой постановкой труппа испытывает удачу, отправляя приглашение Фурине. Если у неё подходящее настроение, она соглашается участвовать в спектакле с простыми людьми. Такие дни становятся праздником для Фонтейна, все билеты распродаются, но даже стоячих мест не хватает, чтобы вместить всю разгорячённую публику. Когда же раздаётся музыка, божество выходит на сцену, и на глазах людей из взбалмошной очаровательной богини она превращается в персонажа пьесы. Величественная и решительная, коварная и алчная – в любой роли перевоплощение Фурины идеально. Благодаря этим выдающимся выступлениям Фурину и прозвали величайшей звездой. С трудом протиснувшийся на место очередного представления репортёр газеты «Паровая птица», кое-как справившись с остолбенением и вспомнив, что пришёл за интервью, спросил: «Будучи богиней, вы не участвуете в репетициях. Как же вам удаётся обеспечить столь высокий уровень исполнения?» На что Фурина ответила просто и горделиво: «Так я ведь богиня! Следующий вопрос!» История №2 Судебные дела и выступления занимают большую часть времени Фурины, кроме того, она часто появляется на различных дипломатических и политических мероприятиях. Её работа обычно ограничивается одной лишь публичной стороной, а закулисная подготовка и даже написание некоторых важных речей для этих мероприятий – дело рук других людей. Фурина весьма благодарна своим помощникам. Она слышала, что у Архонтов в других странах всегда полно дел, и жизнь их весьма нелегка. Одно время она даже пыталась взять этих других божеств за образец и в свободное время пробовала участвовать в реальной работе Дворца Мермония… Но в итоге люди и мелюзины раз за разом тактично отказывались от её помощи, утверждая, что «в настоящее время никаких дел, достойных внимания божества, нет». Фурина была рада это слышать, но после многочисленных отказов поняла – напрасно она надеялась, что работа во Дворце Мермония поможет ей разогнать скуку. Вообще-то у Фурины есть хобби, о котором мало кому известно: она любит проводить время с животными. Воды Фонтейна обширны и чисты, пейзажи живописны, и в этой стране водится множество очаровательных существ, которые помогают вечно находящейся в окружении людей Фурине переключиться и отдохнуть. Вот только у животных есть свои привычки, которые часто плохо согласуются с живым и спонтанным характером Фурины. В итоге то её обольёт шляповидная медуза, то за ней погонится остроскат… В каком-то смысле подводный мир куда проще и грубее, чем мир на суше, местные обитатели не станут оказывать ей одолжений всего лишь потому, что она богиня. Но со временем Фурина нашла подходящих для тесного общения зверьков – забирающихся погреться на солнышке пухленей. Чешет ли она им мордочки, гладит ли животики – они никогда не оказывают сопротивления, разве что повернут голову с молчаливым укором. «Что случилось? Говоришь, тебе это нравится! Хи-хи, и мне тоже!». Может, в их общении и есть недопонимания, но они стали добрыми друзьями. История №3 Фурина может создать впечатление поклонницы нестандартного мышления и бунтарки, но в некоторых ситуациях – особенно до и после спектаклей – она придерживается строжайших стандартов. Например, изготовление и покраска реквизита, момент включения и выключения софитов, время начала музыки и её ритм – во всё это она строго вносит бесконечные правки, пока не будет полностью довольна. Спектакль с участием Архонта – дело нелёгкое и хлопотное, из-за этого ходят слухи, что величайшая звезда Фонтейна высокомерна и ей сложно угодить. Однажды известная труппа получила возможность выступить вместе с Фуриной. Получив её требования, они пообещали, что всё сделают, но на деле организовали дело так, как им было привычнее. Руководитель труппы решил, что с учётом характера Фурины он сможет поставить её перед свершившимся фактом, а потом парой добрых слов убедить её снизить требования, и это избавит его от многих хлопот. В итоге, когда актёры ценой немалых усилий доставили реквизит в оперный театр «Эпиклез», они обнаружили, что под руководством Фурины на сцене уже устанавливает декорации другая труппа. «О, поскольку вы не стали меня слушать, я буду выступать с другими актёрами». Руководитель труппы был ошарашен: по его плану, Фурина должна была обнаружить некоторые «упущения» лишь после того, как сцена будет готова. Глядя на подготовленные другой труппой строго по указаниям Фурины части декораций, он осознал, что так они действительно выглядели на порядок лучше. Для обычного зрителя разница могла быть не заметна, но для профессионала было очевидно, что так все достоинства спектакля можно будет узреть во всех подробностях. И … Читать далее

Наводнение. Глава I: Раны прошлого. Задания легенд Нёвилетта

Задание легенд Верховного судьи познакомит нас ближе с Нёвилеттом, а также нам необходимо будет раскрыть загадочное дело об угрозах в игре Геншин Импакт. Как получить задание Наводнение. Глава I Чтобы открыть квест необходимо выполнить следующие условия: Для получения ключа легенд достаточно 2 дня выполнить все ежедневные поручения. Как начать квест? Отправляйтесь к статуе Архонта в Кур-де-Фонтейне. Далее зайдите внутрь Дворца и направляйтесь к кабинету Верховного судьи. Знакомая угроза 1. Отправляйтесь во Дворец Мермония Зайдя в кабинет Нёвилетта, вы застанете обсуждение мелюзины Седэны и юдекса о расследовании дела. Гидро-дракон хочет принять участие в поиске человека, который угрожает Киаре. В разговоре мы узнаем, что когда Невилетт был назначен на пост Верховного судьи, то провел ряд реформ, которым были рады не все политические силы Фонтейна. В итоге оба верных и надежных помощника пострадали (одним из них была мелюзина, которая покончила с собой). С тех пор юдекс особое внимание уделяет делам, связанным с подводным народцем. Ведь именно он привел их в Кур-де-Фонтейн из уединенных пещер. Иногда возникают заговорщики, пытающиеся использовать милых существ против Невилетта. Именно поэтому судья должен сам убедиться в отсутствии скрытых мотивов преступника. Конечно же, мы не можем остаться в стороне от интриг и предлагаем свою помощь в расследовании. Тем более, что главный герой и Паймон всегда придерживаются нейтралитета. 2. Спросите Киару о письме с угрозами Далее нам нужно найти Киару, которая находится рядом с южным телепортом столицы. Следуйте к точке, отмеченной на карте. Ознакомившись с запиской, мы убеждаемся, что угрозы реальны. Нёвилетту необходимо будет вернуться во Дворец, но мелюзина откажется, т к у нее еще не выполнено одно рабочее дело – необходимо проверить магазин одежды на предмет угроз. Путешественник вызовется помочь и сопроводить Киару. По дороге вы почувствуете, что за вами кто-то наблюдает. Так мы встретим Шарлотту, которая хотела взять интервью у Верховного судьи, но не успела его догнать. Она предложит свою помощь в поиске информации и удалится. Вернувшись к стражу порядка, мы встретим Клоринду, которая предложит свои услуги по защите милого существа. 3. Вернитесь во Дворец Мермония Вернувшись во Дворец, мы узнаем, что у Невилетта нет новых зацепок и предложим свою помощь для изучения документы. Изучите все 5 документов, которые лежат на столе. По итоге мы не найдем полезной информации, поэтому Невилетт предложит нам немного отдохнуть и расскажет о своих вкусовых пристрастиях к воде. После непродолжительной беседы юдекс предложит сходить к Фонтану, чтобы проверить эмоции в нем (так как у него есть сообщений со всей водой в городе и мы сможем почувствовать намерения преступника). Статья обновляется.

Том IV. Глава V: Маскарад Виновных – прохождение в Геншин Импакт

Очередное задание Архонтов раскроет нам множество секретов Фонтейна и позволит узнать нам правду о Фурине. 🗒 Как получить задание Чтобы получить возможность пройти пятую главу Архонтов необходимо выполнить следующие требования: 🗺 Как начать квест Вернитесь в хорошо знакомые бараки, где мы провели немало ночей находясь в ссылке на подводной фабрике. Для этого необходимо переместиться к телепорту, отмеченному на карте, и двигаюсь на к северной части по правой стороне вернуться к камере. Разлив гневных вод 1. Вернитесь в бараки В самом начале квеста нам наконец-то предстоит покинуть крепость Меропид и выйти на поверхность. Проснувшись утром, Паймон напоминает, что сегодня срок заключения подходит к концу и пора уладить все формальности. Подойдите к секретарю и поговорите с ней, чтобы подписать документы об освобождении. Как только дело доходит до подписания, начинается жуткое землетрясение. И наш верный спутник предложит узнать у Ризли что же произошло. 2. Отправляйтесь в кабинет Добравшись до кабинета управляющего темницей, вы узнаете, что печать, установленная Верховным судьей, в порядке. А вот волны, судя по всему, пришли сверху. Поэтому вы принимаете решение расспросить кого-нибудь на поверхности о случившемся. Прощаясь с Ризли, мы встречаем Сиджвин, которая просит навещать её. А теперь выдвигаемся во Дворец! 3. Отправляйтесь во Дворец Мермония Где найти дворец Мермония – точка отражена на карте. Вернувшись во дворец, нам придется немного подождать, пока Верховный судья закончит с делами. Во время разговора Паймон расскажет о сне с Тартальей и китом. Невилетт поделится своими соображениями – Предвестник сейчас находится в Первозданном море. Когда же зададим вопрос про толчки, мы узнаем, что эпицентр находился в Пуассоне. После землетрясения в подземном городе поднялся уровень воды, но довольно скоро опустился.  Из за тревожных новостей мы решаем проверить всё ли в порядке с Навией. 4. Найдите Навию в Пуассоне Переместитесь к подземному телепорту в Пуассоне – точка отмечена на карте. Прибыв в подземный район,   квест предложит нам посетить несколько точек, в которых мы сталкиваемся с последствиями наводнения – почти никого нет, а здания частично разрушены. 5. Продолжайте искать Навию Область, к которой необходимо подойти, отражена на карте. Главу Спина-ди-Росула можно будет найти в области отмеченной на карте. Подойдя к ней, автоматически запустится кат-сцена: Навия руководит оказанием помощи пострадавшим жителям и расскажет, что часть жителей не смогла пережить бедствие. После того, как героиня убедится, что все жители получили помощь, она попросит навестить вместе с ней могилу ее отца.  6. Отправляйтесь на кладбище Местоположение кладбища и как до него добраться отмечены на карте. Последовав на кладбище за Навией, мы узнаем, что Мелус и Сильвер ценой своих жизней спасли жителей Пуассона. Главе Спина-ди-Росула необходимо было побыть в тишине, чтобы пережить эту утрату. Во время разговора на кладбище присоединяется Арлекино. Глава Дома очага отчитывается перед Навией о предоставленной помощи пострадавшим от наводнения. Предвестник Фатуи напоминает о своем давнем предложении поработать вместе.  В окрестностях Пуассона обнаружены древние руины, которые могут пролить свет на пророчество. Поэтому Слуга просит Путешественника исследовать их. Из за желания недопустить катастрофы мы соглашаемся, а Навия предлагает нам свою помощь в походе. Награды за квест На этом первая цепочка квестов будет завершена и мы получим следующие награды: Любая встреча – это расставание Получив информацию от Слуги, ваша группа прибывает к руинам… 1. Направляйтесь в руины Местонахождение руин и маршруты, как до них добраться, отмечены на карте. Подойдя к развалинам, Паймон предложит войти внутрь. 2. Войдите в руины Подойдите к отметке квеста, висящей в воздухе и войдите в подземелье “Скрытая земля” 3. Обыщите руины 1. Двигайтесь к отмеченной точке. Для этого понадобится спланировать над обрывом с водой. 2. Так вы окажетесь у зала с хиличурламм, которых понадобится победить, чтобы продвинуться дальше. 3. После победы откроется дверь, за ней находится коридор. Следуйте по нему до следующей метки. Спланируйте вниз на остатки моста, чтобы собрать богатый сундук. 4. Двигайтесь дальше к квестовой точке – летите к воротам. Зайдите внутрь – на первый взгляд, может показать, что там тупик. Но справа будет находиться проход. 5. Идите вперёд, чтобы обнаружить зал, наполненный водой Первозданного моря. Она представляет опасность для всех жителей Фонтейна, поэтому Паймон предложит Навии подождать. На что глава Спина-ди-Росула решит продолжмть путь вместе с нами, так как уровень воды колеблется и оставаться на месте тоже может быть опасно. 4. Двигайтесь дальше Зайдите на поваленную колонну, чтобы спланировать на другой берег. Перебравшись на другую сторону, идите вперёд к отметке. Здесь нам предстоит использовать прибитые к стенам доски, чтобы подняться (карабкаться) на этаж выше. Далее нам нужно будет залезть в окно справа, чтобы продолжить движение к квестовой точке. Так мы попадаем в коридор. Двигайтесь по нему вперёд, пока не окажетесь у двери Подойдите к воротам и нажмите кнопку “Открыть дверь”.  Так мы откажемся рядом с древними руинами. Чтобы до них добраться, нам понадобится пройти по мосту. Когда вы будете проходить по мосту, он начнет рушиться. Продолжайте движение. Спустя несколько секунд запустится кат-сцена, в которой Навия не успеет выбраться с моста и начнет падать в воду.  Так мы снова окажемся в Флёв Сандре, где встретим Мелуса и Сильвера. Они сообщат Навии о срочном важном деле в суде.  Прибыв в Оперный театр Эпиклез, мы узнаем, что в качестве подсудимого выступает Навия. Суд проходит без Верховного судьи. Обвиняющей стороной выступают погибшие от наводнения жители. Они желают, чтобы Навия осталась с ними, так как она всегда была добра и давно уже стала частью их жизни. Мелус и Сильвер будут защищать главу Спина-ди-Росула и доказывать ее свободу и независимость. У Навии начнет кружится голова и жители станут постепенно представать перед нами в виде океанидов.  В этот момент на процессе появится Невилетт, который оправдает Навию и потребует ее скорейшего ухода из суда. В итоге Демуазель все таки сможет проститься со своими верными помощниками и мы проснемся уже в реальном мире. Здесь мы встретим Невилетта, который увидел падающую в воду Навию. Она должна была упасть в воду и раствориться. Но 2 океанида на секунды замедлили ее падение, что позволило ей не коснуться воды, а Верховному судье подхватить ее. Оставив Демуазель наедине с собой, мы поговорим с Невилеттом и передадим приветы из крепости Меропид. 5. Продолжайте исследовать руины Подойдите к воротам, чтобы открыть их. За ними нам снова предстоит сразиться с хиличурлами. После победы откроется следующая дверь, выйдя из … Читать далее

Выделения слайма. Где найти и как купить

Выделения слайма – ресурс, который необходим для прокачки персонажей и их талантов, а также для апгрейда оружия. Они выпадают после уничтожения слаймов в открытом мире Геншин. Игровое описание Неочищенные выделения слайма. Пожалуйста, избегайте прямого контакта. При попадании на кожу смойте водой (выделения Гидро слайма просто высушите на солнце). Как получить выделения слаймов Где найти? Чтобы получить этот ресурс необходимо победить слайма в любой локации Тейвата. Подробности читайте в разделе Враги – Слаймы Где купить? Купить предмет можно в Магазине Паймон, который обновляется один раз в месяц. 1 ресурс стоит 5 звездной пыли. Доступно всего 70 лотов, таким образом можно купить не более 70 единиц. Кому и зачем нужна слизь слайма Возвышение персонажей и их талантов Этот материал необходим для возвышения следующих персонажей и их талантов: Улучшение оружия Слизь слайма необходима для прокачки следующего оружия Крафт в алхимии Из этого ресурса можно приготовить следующие предметы: Оцените гайд Остались вопросы или есть пожелания? Пишите в комментариях, мы обязательно ознакомимся и добавим необходимую информацию.